Goodsprings, 23 de Maio de 2015 (13:00).
Goodsprings é uma pequena "cidade-fantasma" norte-americana, situada no Estado de Nevada (cerca de 50 milhas ao sul de Las Vegas).
No início da década de 1970, sua população chegou a ser de aproximadamente 200 habitantes - mas seu clima árido e solo desértico e a ausência de infra-estrutura (sem falar nas escassas oportunidades de trabalho); fizeram com que quase todos os seus moradores se mudassem da região.
Os poucos "sobreviventes" lutam para manter vivo esse importante centro histórico da colonização da América - e várias construções rústicas parecem pertencer a um cenário de filme do Velho Oeste em pleno Século XXI...
Curiosamente, não existe nenhum veículo circulando pelas ruas...
E não existe sinal de telefonia (fixa ou móvel) ou mesmo televisão...
Apenas uma única estação de rádio (repleta de ruídos e estática) é sintonizável - e fica repetindo velhas músicas country 24 horas por dia...
Fugir pelo deserto não é uma opção: pois além do calor absurdo durante o dia (com picos de 50º Celsius) e do frio terrível durante a noite (chegando facilmente à -10º Celsius); o terreno acidentado e arenoso esconde pedras, buracos, troncos de árvores afiados e animais peçonhentos perigosos...
Bem, esta parte da Aventura é propositalmente aberta - pois inúmeras variáveis podem ter ocorrido até aqui:
* Easy Pete pode ter morrido ou não; * Sunny ser aliada ou não; * Xerife Victor ser amistoso ou não; * Doc Mitchell tê-los atendido e medicado ou não; * Os Personagens estarem presos (ou foragidos) ou não. As únicas duas certezas são: 01) Os Personagens não podem sair de Goodsprings; 02) Todos estão sofrendo com uma grave dor de cabeça... |
Por volta das 13:00 horas, com o sol à pino, seus olhos começam a coçar...
A visão fica turva, como se a cidade estivesse enevoada...
E vocês sentem uma dor muscular intensa, como se seus braços e pernas pesassem uma tonelada...
Em termos de jogo: aplique um redutor de -1 em PER; -1 em STR; -1 em END; -2 nos Níveis de Vitalidade da Cabeça; e -1 nos Níveis de Vitalidade dos demais membros.
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Por volta das 19:00 horas, estes sintomas aumentaram...
Ondas violentas de enxaqueca pareciam fazer a cabeça explodir (como se algo estivesse devorando seu cérebro); e seus braços e pernas pareciam não mais obedecê-los. Estranhas erupções esverdeadas começam a se espalhar pelo rosto. E apesar do calor deste fim-de-tarde; vocês sentem um frio glacial - embora suas peles estivessem muito quentes (se usarem termômetro, verão que estão com febre).
Em termos de jogo: aplique mais um redutor de -1 em PER; -1 em STR; -1 em END; -2 nos Níveis de Vitalidade da Cabeça; e -1 nos Níveis de Vitalidade dos demais membros.
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Se conseguirem dormir, vocês terão novos pesadelos:
Desta vez, vocês estão caminhando pelas ruas de Goodsprings - mas as casas e construções parecem... diferentes! Suas paredes são feitas com um metal escuro, meio translúcido, com bolhas se mexendo dentro dele. O material é frio e provoca formigamento quando tocado. A cidade está escura - e todos os lugares são iluminados com uma sufocante luz cinza-avermelhada (que não parece vir de parte alguma). Pelas calçadas, criaturas insetóides semelhantes àquela que inseriu o "verme" no cérebro de vocês, caminham livremente - usando as roupas dos moradores de Goodsprings!
Em termos de jogo: aplique mais um redutor de -1 nos Níveis de Vitalidade da Cabeça.
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Na manhã seguinte (dia 24.03.2015); vocês estarão ainda mais cansados e doentes...
As erupções esverdeadas se espalharam rápido pelo corpo; e seus olhos estão inchados, completamente vermelhos e negros. A dor de cabeça e muscular aumentou - e até sair da cama parece ser uma missão complicada. Seus corpos estão lavados de suor e vômito (com muito sangue misturado às secreções).
Doc Mitchell estará preocupado. Diz que é uma doença muito comum na cidade (e que também por isso ela foi sendo esvaziada nos últimos anos); mas que o único indivíduo que conseguiu se curar foi...
Easy Pete!
Infelizmente, ele não pode revelar detalhes de sua cura... mas talvez seu diário possa!


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