quinta-feira, 3 de setembro de 2015

Capítulo 02 - Prisão



Goodsprings Schoolhouse, 23 de Março de 2015 (09:30).


Vocês estão correndo pelo deserto...

A escuridão é absoluta...

Vocês ouvem sirenes, gritos e tiros vindos de trás...

Mas não dá tempo para olhar...

Vocês precisam fugir!

Vocês estão descalços, e seus pés tropeçam nas pedras pontiagudas escondidas na areia...

Arbustos espinhosos cortam seus rostos...

Gotas de suor escorrem pelos seus corpos...

O ar frio da noite ardia nos pulmões...

E seus olhos permanecem arregalados...

Um estranho vento começou a soprar...

Levantando um redemoinho de poeira e pedras soltas ao redor de vocês...

O cascalho que voou atingiu suas peles como os ferrões de mil abelhas...

Seus olhos piscaram em desespero...

Antes de serem ofuscados por uma explosão de luz branca vinda do nada!

O estranho facho de luz inundou todo o deserto...

E com ele veio um zumbindo de alta frequência...

Vocês levaram as mãos ao ouvido, mas o som estridente atravessou a barreira...

Parecia o choro de uma serra elétrica sendo usada numa placa de titânio...

E o barulho aumentando... aumentando... aumentando...

Seus ouvidos estavam prestes a explodir...

Quando seus olhos notaram uma figura estranha vindo na direção de vocês...

Uma nefasta criatura humanóide, bem mais alta que um ser humano...

Seu rosto tinha traços de inseto...

E seu corpo estava coberto com placas negras reluzentes...

Por baixo destas placas, era possível ver sua carne translúcida pulsando...

E garras enormes tilintavam como espadas...

Tentáculos biomecânicos vindos do solo, serpenteando no ar como se estivessem vivos, imobilizaram seus braços e pernas...

A criatura insetóide se aproximou de vocês...

Um de cada vez...

E usou suas garras afiadas para abrir um rombo na testa de vocês...

Carne, sangue e ossos escorriam pelos rostos...

Era possível ver o cérebro se esvaindo por entre os olhos...

E para aumentar o horror, uma pequena "aranha" biomecânica (escondida entre as placas negras do braço da criatura); começou a caminhar em direção da cabeça de vocês...

Imagine dor...

Horrível...

Indescritível...

Capaz de encobrir toda a luz e todo o bem no universo...

Imagine o sangue fervendo nas veias...

Imagine ossos dando a impressão de serem vidro quebrado...

Imaginem tudo isso...

E tentem compreender que esta dor incomensurável não representa nem 1% da dor que seus Personagens sentiram - no exato momento em que seus cérebros foram dilacerados pela minúscula "aranha" biomecânica...

Tão logo a última "cirurgia" foi concluída, o "cirurgião" se afastou...

Desaparecendo na luz...

Enfim a luz se apagou...

O barulho metálico também se dissipou...

Só restou o silêncio...

E uma terrível dor de cabeça...

Que aumentou... ao abrirem os olhos...

E notarem que estão deitados nas camas da maior cela da Delegacia de Goodsprings.

- Pesadelos, hum? É algo comum na primeira noite atrás das grades... Aceitam café?




Uma garota loira, lindíssima, usando roupas de couro reforçadas com placas metálicas sobre os joelhos, cotovelos e ombros (mas que deixavam sua barriguinha à mostra); acompanhada por um cachorro enorme (parecido com um lobo, mas com o pelo cinza coberto de terra vermelha); estava sentada atrás de uma mesa de madeira rústica (com um computador velho e muitos processos empilhados); saboreando uma caneca de café e uma caixa de donuts.

- Ah, mas que falta de educação a minha! Sou a Investigadora Sunny... e este aqui (apontando para o cachorro) é o Soldado Cheyenne! Somos a equipe de apoio do Xerife Victor... Ele me disse que vocês atropelaram o pai dele na Rodovia Interestadual 15, né?



Na verdade, Sunny não trabalha com o Xerife...

Ela nem mesmo tem idade para ser investigadora (tem apenas 16 anos)!

Mas ela é corajosa! Um pouco impulsiva e descuidada... Mas sempre que se mete em encrencas, o imenso Cheyenne acaba ajudando a garota a viver sua "fantasia" de agente da lei...

Apesar de jovem e ingênua... Sunny não é idiota!

Ela não poderá ser convencida a libertar os Personagens - mas dependendo dos testes de CHR e Lábia; os jogadores podem conseguir uma importante aliada na cidade...

A mãe dela (Dona Gertrude) é a dona do Prospector Saloon (um dos mais antigos ainda em atividade no Estado de Nevada; considerado por muitos como "mal-assombrado"; e que funciona como bar e pousada). Sunny os convida para "tomar uma gelada, por conta da casa"; assim que o "chefe" os libertar...

Se os jogadores contarem sobre o "sonho", ela revela que este pesadelo é bastante comum na cidade - e que vários moradores de Goodsprings relatam histórias de abdução alienígena. Inclusive o pai do Xerife - que estava recebendo tratamento psiquiátrico pelo Doc Mitchell (único médico e também prefeito) por causa destas alucinações...



Por volta das 10:00 horas, o Xerife Victor abre a porta da sala e interrompe a conversa:

- SUNNY! Quantas vezes não te disse para não entrar aqui quando não estou? E principalmente para nunca conversar com os prisioneiros?

- M-mas...

- Nada de mais, mocinha... Anda... Dê o fora daqui... e leve esse pulguento contigo...

Mesmo contrariada, Sunny e Cheyenne (rosnando para o Xerife) deixam a sala.

Em seguida, ele puxa uma cadeira e se senta, de frente para as grades que o prendem...

- Bem, senhores... vamos conversar sobre o acidente...



Perguntas esperadas para o interrogatório:

- O que vocês vieram fazer na região?

- Qual a velocidade que vocês estavam dirigindo?

- Ingeriram drogas ou bebidas?

- Como foi o acidente?

Para cada resposta, é preciso ser bem sucedido num teste de Lábia.

* Em caso de sucesso total (ou seja: em todos os testes); ele acreditará na versão dos Personagens e concordará em libertá-los - desde que permaneçam em Goodsprings até o fim das investigações;

* Falhar em uma ou duas respostas obrigará os Personagens a dormirem na delegacia;

* Falhar em três ou quatro respostas, manterá os Personagens presos (em regime fechado).

Ao final do interrogatório, o Xerife Victor perguntará se "todos estão bem". Ele parece preocupado, pois os Personagens estão fracos e pálidos...

* Se os Personagens estiverem livres, ele recomenda que visitem o Doc Mitchell;

* Se os Personagens estiverem presos, ele pegará o telefone para chamar o doutor...



O Doc Mitchell é um senhor simpático, com forte sotaque caipira. Seu estilo bonachão e suas brincadeiras devem facilitar o contato com o grupo. Ele insistirá para que os Personagens revelem o "sonho" (e se não o fizerem, dirá algo do tipo: "vocês parecem que foram abduzidos..."). Ele não acredita nesta "bobagem de abdução, alienígenas e vermes devoradores de cérebros"; mas revela que muitos moradores acreditam - a começar pelo pai do Xerife (que sofre de graves distúrbios mentais). Ele receita alguns analgésicos para aliviar a dor de cabeça ("e repouso num lugar tranquilo"). Obviamente, ele não dará muitas informações clínicas sobre Easy Pete...



Se o grupo continuar preso até o início da tarde de segunda-feira (dia 23); eles não serão libertados até o final da perícia (o que só acontecerá na sexta-feira). Neste caso, eles terão que fugir...

Felizmente, o Xerife Victor trabalha sozinho - e raramente fica dentro da Delegacia. Ele sempre aparece pela manhã e no fim da tarde, para "ver se está tudo bem".

É possível premiar ideias criativas (como teste de Arrombamento; Lábia; Ofícios; CHR; INT; AGL; PER ou até mesmo LCK - conforme o caso).

Sunny (e seu lobo Cheyenne) costumam aparecer na hora do almoço e nas primeiras horas da manhã. Com os testes certos, ela pode ser uma boa aliada do grupo.



Uma vez livres das grades, o grupo descobre que o prédio da Delegacia é, na verdade, a antiga Escola Primária de Goodsprings - e o local continua abrigando a Biblioteca local (administrada pela Sandy - irmã mais velha de Sunny). Ela é o exato oposto de Sunny (tímida e reservada); mas dificilmente recusará ajudar o grupo - salvo se eles adotarem uma postura verdadeiramente criminosa...



Sandy é disputada pelo Xerife Victor e por Ringo - mecânico de veículos que mora e trabalha no Posto de Gasolina. Ela é muito querida na comunidade. Por isso, a forma como os Personagens a tratarem será determinante para uma estadia "tranquila" (ou não) em Goodsprings. Ela é muito próxima à Easy Pete (a quem ensinou a ler e escrever); e acredita piamente na história da "invasão alienígena" (embora ela mesma não tenha testemunhado nada de estranho). Sandy sabe do Diário, e diz que ele pode ser a única fonte de informação sobre a "doença".



Saindo do edifício... o grupo finalmente chega à Goodsprings!

Estranhamente, as ruas estão desertas... dezenas de casas abandonadas... quase todos os prédios em péssimo estado de conservação...

Os poucos cidadãos raramente saem às ruas...

E a cidade ganha contornos de "mal-assombrada"...

É possível buscar abrigo no Prospector Saloon; ou adquirir alimentos, remédios e até armas no Goodsprings General Store. Mas como a dor de cabeça é insistente, muito provavelmente o grupo visitará a casa (e a clínica) do Doc Mitchell.

Claro que deixar a cidade pode não ser uma boa ideia - pois o Xerife Victor continuará vigiando a Rodovia Interestadual 15 (e qualquer tentativa de fuga resultará em prisão novamente); e não existe nenhum carro, ônibus ou caminhão em perfeito estado de funcionamento na cidade. Apenas um velho Cadillac vermelho, aos pedaços, no Goodsprings Gas Station. Reformá-lo exigirá dois dias de trabalho intenso, em três períodos (com o auxílio de Ringo, obviamente).

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