Goodsprings Schoolhouse, 23 de Março de 2015 (09:30).
Vocês estão correndo pelo deserto...
A escuridão é absoluta...
Vocês ouvem sirenes, gritos e tiros vindos de trás...
Mas não dá tempo para olhar...
Vocês precisam fugir!
Vocês estão descalços, e seus pés tropeçam nas pedras pontiagudas escondidas na areia...
Arbustos espinhosos cortam seus rostos...
Gotas de suor escorrem pelos seus corpos...
O ar frio da noite ardia nos pulmões...
E seus olhos permanecem arregalados...
Um estranho vento começou a soprar...
Levantando um redemoinho de poeira e pedras soltas ao redor de vocês...
O cascalho que voou atingiu suas peles como os ferrões de mil abelhas...
Seus olhos piscaram em desespero...
Antes de serem ofuscados por uma explosão de luz branca vinda do nada!
O estranho facho de luz inundou todo o deserto...
E com ele veio um zumbindo de alta frequência...
Vocês levaram as mãos ao ouvido, mas o som estridente atravessou a barreira...
Parecia o choro de uma serra elétrica sendo usada numa placa de titânio...
E o barulho aumentando... aumentando... aumentando...
Seus ouvidos estavam prestes a explodir...
Quando seus olhos notaram uma figura estranha vindo na direção de vocês...
Uma nefasta criatura humanóide, bem mais alta que um ser humano...
Seu rosto tinha traços de inseto...
E seu corpo estava coberto com placas negras reluzentes...
Por baixo destas placas, era possível ver sua carne translúcida pulsando...
E garras enormes tilintavam como espadas...
Tentáculos biomecânicos vindos do solo, serpenteando no ar como se estivessem vivos, imobilizaram seus braços e pernas...
A criatura insetóide se aproximou de vocês...
Um de cada vez...
E usou suas garras afiadas para abrir um rombo na testa de vocês...
Carne, sangue e ossos escorriam pelos rostos...
Era possível ver o cérebro se esvaindo por entre os olhos...
E para aumentar o horror, uma pequena "aranha" biomecânica (escondida entre as placas negras do braço da criatura); começou a caminhar em direção da cabeça de vocês...
Imagine dor...
Horrível...
Indescritível...
Capaz de encobrir toda a luz e todo o bem no universo...
Imagine o sangue fervendo nas veias...
Imagine ossos dando a impressão de serem vidro quebrado...
Imaginem tudo isso...
E tentem compreender que esta dor incomensurável não representa nem 1% da dor que seus Personagens sentiram - no exato momento em que seus cérebros foram dilacerados pela minúscula "aranha" biomecânica...
Tão logo a última "cirurgia" foi concluída, o "cirurgião" se afastou...
Desaparecendo na luz...
Enfim a luz se apagou...
O barulho metálico também se dissipou...
Só restou o silêncio...
E uma terrível dor de cabeça...
Que aumentou... ao abrirem os olhos...
E notarem que estão deitados nas camas da maior cela da Delegacia de Goodsprings.
- Pesadelos, hum? É algo comum na primeira noite atrás das grades... Aceitam café?
Uma garota loira, lindíssima, usando roupas de couro reforçadas com placas metálicas sobre os joelhos, cotovelos e ombros (mas que deixavam sua barriguinha à mostra); acompanhada por um cachorro enorme (parecido com um lobo, mas com o pelo cinza coberto de terra vermelha); estava sentada atrás de uma mesa de madeira rústica (com um computador velho e muitos processos empilhados); saboreando uma caneca de café e uma caixa de donuts.
- Ah, mas que falta de educação a minha! Sou a Investigadora Sunny... e este aqui (apontando para o cachorro) é o Soldado Cheyenne! Somos a equipe de apoio do Xerife Victor... Ele me disse que vocês atropelaram o pai dele na Rodovia Interestadual 15, né?
Na verdade, Sunny não trabalha com o Xerife...
Ela nem mesmo tem idade para ser investigadora (tem apenas 16 anos)!
Mas ela é corajosa! Um pouco impulsiva e descuidada... Mas sempre que se mete em encrencas, o imenso Cheyenne acaba ajudando a garota a viver sua "fantasia" de agente da lei...
Apesar de jovem e ingênua... Sunny não é idiota!
Ela não poderá ser convencida a libertar os Personagens - mas dependendo dos testes de CHR e Lábia; os jogadores podem conseguir uma importante aliada na cidade...
A mãe dela (Dona Gertrude) é a dona do Prospector Saloon (um dos mais antigos ainda em atividade no Estado de Nevada; considerado por muitos como "mal-assombrado"; e que funciona como bar e pousada). Sunny os convida para "tomar uma gelada, por conta da casa"; assim que o "chefe" os libertar...
Se os jogadores contarem sobre o "sonho", ela revela que este pesadelo é bastante comum na cidade - e que vários moradores de Goodsprings relatam histórias de abdução alienígena. Inclusive o pai do Xerife - que estava recebendo tratamento psiquiátrico pelo Doc Mitchell (único médico e também prefeito) por causa destas alucinações...
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Por volta das 10:00 horas, o Xerife Victor abre a porta da sala e interrompe a conversa:
- SUNNY! Quantas vezes não te disse para não entrar aqui quando não estou? E principalmente para nunca conversar com os prisioneiros?
- M-mas...
- Nada de mais, mocinha... Anda... Dê o fora daqui... e leve esse pulguento contigo...
Mesmo contrariada, Sunny e Cheyenne (rosnando para o Xerife) deixam a sala.
Em seguida, ele puxa uma cadeira e se senta, de frente para as grades que o prendem...
- Bem, senhores... vamos conversar sobre o acidente...
Perguntas esperadas para o interrogatório:
- O que vocês vieram fazer na região?
- Qual a velocidade que vocês estavam dirigindo?
- Ingeriram drogas ou bebidas?
- Como foi o acidente?
Para cada resposta, é preciso ser bem sucedido num teste de Lábia.
* Em caso de sucesso total (ou seja: em todos os testes); ele acreditará na versão dos Personagens e concordará em libertá-los - desde que permaneçam em Goodsprings até o fim das investigações;
* Falhar em uma ou duas respostas obrigará os Personagens a dormirem na delegacia;
* Falhar em três ou quatro respostas, manterá os Personagens presos (em regime fechado).
Ao final do interrogatório, o Xerife Victor perguntará se "todos estão bem". Ele parece preocupado, pois os Personagens estão fracos e pálidos...
* Se os Personagens estiverem livres, ele recomenda que visitem o Doc Mitchell;
* Se os Personagens estiverem presos, ele pegará o telefone para chamar o doutor...
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O Doc Mitchell é um senhor simpático, com forte sotaque caipira. Seu estilo bonachão e suas brincadeiras devem facilitar o contato com o grupo. Ele insistirá para que os Personagens revelem o "sonho" (e se não o fizerem, dirá algo do tipo: "vocês parecem que foram abduzidos..."). Ele não acredita nesta "bobagem de abdução, alienígenas e vermes devoradores de cérebros"; mas revela que muitos moradores acreditam - a começar pelo pai do Xerife (que sofre de graves distúrbios mentais). Ele receita alguns analgésicos para aliviar a dor de cabeça ("e repouso num lugar tranquilo"). Obviamente, ele não dará muitas informações clínicas sobre Easy Pete...
Se o grupo continuar preso até o início da tarde de segunda-feira (dia 23); eles não serão libertados até o final da perícia (o que só acontecerá na sexta-feira). Neste caso, eles terão que fugir...
Felizmente, o Xerife Victor trabalha sozinho - e raramente fica dentro da Delegacia. Ele sempre aparece pela manhã e no fim da tarde, para "ver se está tudo bem". É possível premiar ideias criativas (como teste de Arrombamento; Lábia; Ofícios; CHR; INT; AGL; PER ou até mesmo LCK - conforme o caso). Já Sunny (e seu lobo Cheyenne) costumam aparecer na hora do almoço e nas primeiras horas da manhã. Com os testes certos, ela pode ser uma boa aliada do grupo. |
Uma vez livres das grades, o grupo descobre que o prédio da Delegacia é, na verdade, a antiga Escola Primária de Goodsprings - e o local continua abrigando a Biblioteca local (administrada pela Sandy - irmã mais velha de Sunny). Ela é o exato oposto de Sunny (tímida e reservada); mas dificilmente recusará ajudar o grupo - salvo se eles adotarem uma postura verdadeiramente criminosa...
Sandy é disputada pelo Xerife Victor e por Ringo - mecânico de veículos que mora e trabalha no Posto de Gasolina. Ela é muito querida na comunidade. Por isso, a forma como os Personagens a tratarem será determinante para uma estadia "tranquila" (ou não) em Goodsprings. Ela é muito próxima à Easy Pete (a quem ensinou a ler e escrever); e acredita piamente na história da "invasão alienígena" (embora ela mesma não tenha testemunhado nada de estranho). Sandy sabe do Diário, e diz que ele pode ser a única fonte de informação sobre a "doença".
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Saindo do edifício... o grupo finalmente chega à Goodsprings!
Estranhamente, as ruas estão desertas... dezenas de casas abandonadas... quase todos os prédios em péssimo estado de conservação...
Os poucos cidadãos raramente saem às ruas...
E a cidade ganha contornos de "mal-assombrada"...
É possível buscar abrigo no Prospector Saloon; ou adquirir alimentos, remédios e até armas no Goodsprings General Store. Mas como a dor de cabeça é insistente, muito provavelmente o grupo visitará a casa (e a clínica) do Doc Mitchell.
Claro que deixar a cidade pode não ser uma boa ideia - pois o Xerife Victor continuará vigiando a Rodovia Interestadual 15 (e qualquer tentativa de fuga resultará em prisão novamente); e não existe nenhum carro, ônibus ou caminhão em perfeito estado de funcionamento na cidade. Apenas um velho Cadillac vermelho, aos pedaços, no Goodsprings Gas Station. Reformá-lo exigirá dois dias de trabalho intenso, em três períodos (com o auxílio de Ringo, obviamente).
Estranhamente, as ruas estão desertas... dezenas de casas abandonadas... quase todos os prédios em péssimo estado de conservação...
Os poucos cidadãos raramente saem às ruas...
E a cidade ganha contornos de "mal-assombrada"...
É possível buscar abrigo no Prospector Saloon; ou adquirir alimentos, remédios e até armas no Goodsprings General Store. Mas como a dor de cabeça é insistente, muito provavelmente o grupo visitará a casa (e a clínica) do Doc Mitchell.
Claro que deixar a cidade pode não ser uma boa ideia - pois o Xerife Victor continuará vigiando a Rodovia Interestadual 15 (e qualquer tentativa de fuga resultará em prisão novamente); e não existe nenhum carro, ônibus ou caminhão em perfeito estado de funcionamento na cidade. Apenas um velho Cadillac vermelho, aos pedaços, no Goodsprings Gas Station. Reformá-lo exigirá dois dias de trabalho intenso, em três períodos (com o auxílio de Ringo, obviamente).


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