Goodsprings Schoolhouse, 23 de Março de 2015 (09:30).
- Pesadelos, hum? É algo comum na primeira noite atrás das grades... Querem café?
Uma garota loira, aparentando ter uns 15 anos, muito bonita, usando roupas de couro reforçadas com placas metálicas sobre os joelhos, cotovelos e ombros (mas que deixavam sua barriguinha à mostra); estava sentada atrás de uma mesa de madeira rústica (com um computador velho e muitos processos empilhados); saboreando uma caneca de café e mordiscando um donuts. Ao seus pés, um cachorro enorme (parecido com um lobo, mas com o pelo cinza coberto de terra vermelha); deitado tranquilamente - mas sem tirar os olhos de vocês.
- Ah, mas que falta de educação a minha! Sou a Investigadora Sunny... e este aqui (apontando para o cachorro) é o Soldado Cheyenne! Somos a equipe de apoio do Xerife Victor! Ele me disse que vocês atropelaram o pai dele na Rodovia Interestadual 15... É verdade?
Na verdade, Sunny não trabalha com o Xerife...
Ela nem mesmo tem idade para ser investigadora (tem apenas 16 anos)!
Mas ela é corajosa! Um pouco impulsiva e descuidada...
Mas sempre que se mete em encrencas, o imenso Cheyenne acaba ajudando a garota a escapar (e continuar vivendo sua "fantasia" de agente da lei).
Apesar de jovem e ingênua... Sunny não é idiota!
Ela não poderá ser convencida a libertar os Personagens - mas dependendo dos resultados nos testes de CHR e Lábia; os jogadores podem conseguir uma importante aliada na cidade...
A mãe dela (Dona Gertrude) é a dona do Prospector Saloon (um dos mais antigos ainda em atividade no Estado de Nevada; considerado por muitos como "mal-assombrado"; e que funciona como bar e pousada). Sunny os convida para "tomar uma gelada, por conta da casa"; assim que o "chefe" os libertar...
Se os jogadores contarem sobre o "sonho", ela revela que este pesadelo é bastante comum na cidade - e que vários moradores de Goodsprings relatam histórias de abdução alienígena. Inclusive o pai do Xerife - que estava recebendo tratamento psiquiátrico pelo Doc Mitchell (único médico e também prefeito) por causa destas alucinações...
|
Por volta das 10:00 horas, o Xerife Victor abre a porta da sala e interrompe a conversa:
- SUNNY! Quantas vezes não te disse para não entrar aqui quando não estou? E principalmente para nunca conversar com os prisioneiros?
- M-mas...
- Nada de mais, mocinha... Anda... Dê o fora daqui... e leve esse pulguento contigo...
Mesmo contrariada, Sunny e Cheyenne (rosnando para o Xerife) deixam a sala.
Em seguida, ele puxa uma cadeira e se senta, de frente para as grades que o prendem...
- Bem, senhores... vamos conversar sobre o acidente...
Perguntas esperadas para o interrogatório:
- O que vocês vieram fazer na região?
- Qual a velocidade que vocês estavam dirigindo?
- Vocês ingeriram drogas ou bebidas antes de cair na estrada?
- Como foi o acidente?
Para cada resposta, é preciso ser bem sucedido num teste de Lábia.
* Em caso de sucesso total (ou seja: em todos os testes); ele acreditará na versão dos Personagens e concordará em libertá-los - desde que permaneçam em Goodsprings até o fim das investigações;
* Falhar em uma ou duas respostas obrigará os Personagens a dormirem na delegacia (embora estejam livres para circular pela cidade durante o dia);
* Falhar em três ou quatro respostas, manterá os Personagens presos (em regime fechado).
Se os Personagens permanecerem presos, a aventura só prosseguirá se conseguirem fugir.
Obviamente, premie ideias razoáveis e proíba ideias idiotas (como cavar um buraco usando um palito de sorvetes ou tentar escapar por entre as grades, como um contorcionista chinês, por exemplo)!
Se não conseguirem pensar em nada, testes de Arrombamento; Lábia; Ofícios; CHR; INT; AGL; PER ou até mesmo LCK podem ajudá-los!
Evidentemente, ser "foragidos" numa cidade minúscula e isolada no deserto de Nevada tornará a aventura muito mais complicada...
Ao final do interrogatório, o Xerife Victor perguntará se "todos estão bem". Ele parece preocupado, pois os Personagens estão fracos e pálidos...
* Se os Personagens estiverem livres, ele recomenda que visitem o Doc Mitchell;
* Se os Personagens estiverem presos, ele pegará o telefone para chamar o doutor...
|
Doc Mitchell é um senhor simpático, com forte sotaque caipira. Seu estilo bonachão e suas brincadeiras devem facilitar o contato com o grupo. Se estiverem atrás das grades, o doutor chegará à delegacia trazendo uma mala antiga de couro, contendo instrumentos médicos simples e alguns medicamentos. Por outro lado, se o grupo estiver solto, os receberá em sua casa com um vasto sorriso, enquanto prepara um chá.
Sua casa, no alto do morro (a leste da Goodsprings Schoolhouse) funciona como "Prefeitura" e "Hospital" de Goodsprings - para atender moradores e (raros) turistas que chegam à região.
A total ausência de recursos e de infra-estrutura na cidade fizeram com que o Doc Mitchell transformasse uma parte de sua própria casa em uma clínica médica. Usando equipamentos antigos (muitos doados por seus antigos colegas); é o único centro médico num raio de 50 milhas.
Apesar das condições precárias, muitas vidas já foram salvas pelo trabalho voluntário e abnegado do Doutor/Prefeito. Evidentemente, os casos mais graves são transferidos para Las Vegas - e o local está quase sempre vazio...
Um pouco mais à leste da casa do Prefeito, fica o antigo Goodsprings Gas Station. As bombas de combustível e os tanques foram interditados há muitos anos; e sua estrutura está em ruínas. Ainda sim, o local funciona como oficina mecânica e borracharia (apesar das óbvias limitações de recursos).
Ringo é o mecânico de veículos que mora e trabalha lá. Ele vivia em Las Vegas, trabalhando com carros modificados - mas o vício em bebidas e as dívidas de jogo fizeram com que ele fugisse da Cidade do Pecado. Quis o destino que a viatura do Xerife Victor quebrasse na Rodovia Interestadual 15, próximo ao ponto de ônibus em que Ringo aguardava para seguir viagem. Ele ajudou o Xerife e, em troca, ganhou a permissão para se instalar na cidade. Ele é apaixonado pela bibliotecária Sandy (e ignora completamente o amor de sua irmã caçula - Sunny).
Ao sul fica o principal "estabelecimento comercial" da cidade: Goodsprings General Store!
Alimentos, bebidas, vestuário, equipamentos eletrônicos, medicamentos, artesanatos... e até armas e drogas ilícitas podem ser encontradas lá (pelo preço justo, evidentemente...).
Chet Barrow é o proprietário do local. Trata-se de um homem mesquinho, egoísta, desagradável, irônico e safado (sempre disposto à assediar mulheres que entram em sua loja). É completamente apaixonado pela jovem Sunny (que repele todas as suas investidas) - mas odeia sua "maldita sogra" (Dona Gertrude). Ele não tem escrúpulos e nem se importa em ajudar criminosos foragidos (pelo preço justo, evidentemente...).
Ao lado da Goodsprings General Store fica o principal atrativo da cidade: o centenário Prospector Saloon.
Fundado no fim do Século XIX, é um dos poucos estabelecimentos em toda Costa Oeste dos Estados Unidos que continua funcionando de modo ininterrupto desde sua fundação. Na década de 1980, Bob (marido da Dona Gertrude) ganhou uma fortuna nos cassinos de Vegas - e foi convencido pelo antigo proprietário do Prospector Saloon a investir esse dinheiro na aquisição do mesmo (por sua importância histórica e pelo grande volume de turistas que frequentavam a cidade só para visitá-lo).
Bem... pelo menos a importância histórica era verdadeira...
Bob morreu quando sua filha Sunny tinha apenas dois anos; e a Dona Gertrude permaneceu cuidando do estabelecimento - já que ninguém gostaria de comprá-lo!
Ao longo do tempo, fortaleceu sua amizade com o Doc Mitchell (e muitos garantem que sejam apaixonados - embora ambos neguem veementemente). E apesar de seu jeito sisudo e sério; é bem vista pela comunidade de Goodsprings...
No canto oeste da cidade de Goodsprings, fica a residência do Xerife Victor. Na verdade, trata-se de um barraco simples, construído com madeira e restos de materiais de construção; bem próximo ao prédio da Delegacia. Apesar da simplicidade, o Xerife se força para mantê-lo impecavelmente limpo e organizado - para dar o máximo de conforto ao pai (Easy Pete).
Easy Pete raramente saia de casa nos últimos anos. Ele permanecia várias horas sentado sozinho, em silêncio, olhando para o espelho de corpo inteiro, na parede ao lado de sua cama - quando não ficava escrevendo em seu diário (guardado na gaveta da escrivaninha).
O último prédio "interessante" da cidade é justamente aquele que o grupo conheceu primeiro: a Goodsprings Schoolhouse!
A antiga escola primária de Goodsprings transformou-se na Delegacia - onde o Xerife Victor instalou barras de ferro nas janelas e portas das antigas salas de aula (adaptando-a para quatro celas - quase sempre vazias); e no corredor, instalou sua mesa e arquivos de inquéritos.
Curiosamente, além da Delegacia, a antiga escola também abriga a Biblioteca municipal.
Sandy (irmã mais velha de Sunny) formou-se em pedagogia na UCLA; mas decidiu voltar para Goodsprings - para ajudar a mãe no Prospector Saloon. De fato, ela trabalha no estabelecimento da família, das 18:00 às 22:00 horas - mas durante o dia, ela cuida da antiga Biblioteca (onde, dizem, ela já leu todos os livros umas três vezes cada um).
O Xerife Victor não gosta de compartilhar o edifício com Sandy (pois é apaixonado por ela, e não se sente confortável com sua amada próxima dos criminosos); mas a garota parece não se importar tanto com os bandidos (ou mesmo com as investidas do Xerife e de Ringo). Sua única e verdadeira paixão são os livros empoeirados da velha Biblioteca...
Sua casa, no alto do morro (a leste da Goodsprings Schoolhouse) funciona como "Prefeitura" e "Hospital" de Goodsprings - para atender moradores e (raros) turistas que chegam à região.
A total ausência de recursos e de infra-estrutura na cidade fizeram com que o Doc Mitchell transformasse uma parte de sua própria casa em uma clínica médica. Usando equipamentos antigos (muitos doados por seus antigos colegas); é o único centro médico num raio de 50 milhas.
Apesar das condições precárias, muitas vidas já foram salvas pelo trabalho voluntário e abnegado do Doutor/Prefeito. Evidentemente, os casos mais graves são transferidos para Las Vegas - e o local está quase sempre vazio...
Doc Mitchell é um senhor de 60 e poucos anos. Trabalhou como médico em Las Vegas por quase 30 anos; mas após a morte de sua esposa Sarah, decidiu abandonar a vida na cidade. Ele vendeu sua cobertura de luxo e seus carros esportivos; e comprou uma casa confortável na minúscula (e decadente) Goodsprings no início dos anos 2000. Acabou sendo eleito Prefeito da cidade - e até hoje, sua liderança nunca fora questionada. Dizem as más-línguas que o Doc Mitchell é apaixonada pela Dona Gertrude (proprietária do Prospector Saloon) - mas ambos negam veementemente.
Ele insistirá para que os Personagens revelem o "sonho" (e se não o fizerem, dirá algo do tipo: "vocês parecem que foram abduzidos..."). Ele não acredita nesta "bobagem de abdução, alienígenas e vermes devoradores de cérebros"; mas revela que muitos moradores acreditam - a começar pelo pai do Xerife (que sofre de graves distúrbios mentais). Obviamente, ele não dará muitas informações clínicas sobre Easy Pete... Ele receita (e entrega) alguns analgésicos para aliviar a dor de cabeça ("e se mantenham em repouso num lugar tranquilo"). |
Ringo é o mecânico de veículos que mora e trabalha lá. Ele vivia em Las Vegas, trabalhando com carros modificados - mas o vício em bebidas e as dívidas de jogo fizeram com que ele fugisse da Cidade do Pecado. Quis o destino que a viatura do Xerife Victor quebrasse na Rodovia Interestadual 15, próximo ao ponto de ônibus em que Ringo aguardava para seguir viagem. Ele ajudou o Xerife e, em troca, ganhou a permissão para se instalar na cidade. Ele é apaixonado pela bibliotecária Sandy (e ignora completamente o amor de sua irmã caçula - Sunny).
Ringo é um rapaz bonito, na casa de seus 30 e poucos anos; muito honesto e trabalhador. Apaixonado por carros, vem trabalhando na reconstrução de uma velha caminhonete enferrujada (único veículo disponível na cidade - com exceção da viatura do Xerife Victor).
Ele pode ajudar o grupo a "escapar" da cidade, usando a caminhonete - mas para isso, precisam acumular 10 sucessos em testes de Ofícios (e isso demora 20 horas). Observação: A contagem de tempo é muito importante - como veremos adiante. |
Alimentos, bebidas, vestuário, equipamentos eletrônicos, medicamentos, artesanatos... e até armas e drogas ilícitas podem ser encontradas lá (pelo preço justo, evidentemente...).
Chet Barrow é o proprietário do local. Trata-se de um homem mesquinho, egoísta, desagradável, irônico e safado (sempre disposto à assediar mulheres que entram em sua loja). É completamente apaixonado pela jovem Sunny (que repele todas as suas investidas) - mas odeia sua "maldita sogra" (Dona Gertrude). Ele não tem escrúpulos e nem se importa em ajudar criminosos foragidos (pelo preço justo, evidentemente...).
Chet é odiado por todos na cidade. Sua loja é pequena, suja e bagunçada. E os preços cobrados são absurdamente elevados (testes difíceis de Barganha para se pagar o preço justo). Mas nem pensem em assaltá-lo - pois ele é um exímio atirador (e possui um belo arsenal atrás do balcão). Porém, o fato dele ser um "vilão" para a comunidade, não necessariamente seja algo ruim para os Personagens - especialmente se eles tiverem "fugido" da cadeia!
|
Fundado no fim do Século XIX, é um dos poucos estabelecimentos em toda Costa Oeste dos Estados Unidos que continua funcionando de modo ininterrupto desde sua fundação. Na década de 1980, Bob (marido da Dona Gertrude) ganhou uma fortuna nos cassinos de Vegas - e foi convencido pelo antigo proprietário do Prospector Saloon a investir esse dinheiro na aquisição do mesmo (por sua importância histórica e pelo grande volume de turistas que frequentavam a cidade só para visitá-lo).
Bem... pelo menos a importância histórica era verdadeira...
Bob morreu quando sua filha Sunny tinha apenas dois anos; e a Dona Gertrude permaneceu cuidando do estabelecimento - já que ninguém gostaria de comprá-lo!
Ao longo do tempo, fortaleceu sua amizade com o Doc Mitchell (e muitos garantem que sejam apaixonados - embora ambos neguem veementemente). E apesar de seu jeito sisudo e sério; é bem vista pela comunidade de Goodsprings...
Dona Gertrude é uma imigrante alemã que chegou à América no fim da década de 1960 (e até hoje não perdeu o forte sotaque germânico). Ela criou sozinha as duas filhas (Sandy e Sunny); e trabalhou duro para manter impecável o Prospector Saloon - principal "taverna" e "estalagem" de Goodsprings.
Apesar da placa indicar "Aberto 24 horas"; nos últimos anos, ela estabeleceu que o horário de funcionamento seria das 10:00 às 22:00 horas - fora desse intervalo, ela não recebe ninguém (inclusive agindo de modo grosseiro, se necessário)! Sua verdadeira paixão é a jardinagem - especialmente os belos e delicados "Sinos dos Anjos"... |
Easy Pete raramente saia de casa nos últimos anos. Ele permanecia várias horas sentado sozinho, em silêncio, olhando para o espelho de corpo inteiro, na parede ao lado de sua cama - quando não ficava escrevendo em seu diário (guardado na gaveta da escrivaninha).
Easy Pete, se estiver vivo após o incidente na Rodovia Interestadual 15, permanecerá em choque (tremendo e balbuciando palavras incompreensíveis); deitado em sua cama. Qualquer tentativa de se comunicar com ele irá fracassar. Pense em uma vítima de lobotomia e terá uma boa noção de como está o velho homem.
O Xerife Victor dificilmente permitirá que o grupo faça um visita ao pai (e muito menos sozinhos)! Para entrar na casa, será necessário roubar as chaves (ou um teste de Arrombamento). |
A antiga escola primária de Goodsprings transformou-se na Delegacia - onde o Xerife Victor instalou barras de ferro nas janelas e portas das antigas salas de aula (adaptando-a para quatro celas - quase sempre vazias); e no corredor, instalou sua mesa e arquivos de inquéritos.
Curiosamente, além da Delegacia, a antiga escola também abriga a Biblioteca municipal.
Sandy (irmã mais velha de Sunny) formou-se em pedagogia na UCLA; mas decidiu voltar para Goodsprings - para ajudar a mãe no Prospector Saloon. De fato, ela trabalha no estabelecimento da família, das 18:00 às 22:00 horas - mas durante o dia, ela cuida da antiga Biblioteca (onde, dizem, ela já leu todos os livros umas três vezes cada um).
O Xerife Victor não gosta de compartilhar o edifício com Sandy (pois é apaixonado por ela, e não se sente confortável com sua amada próxima dos criminosos); mas a garota parece não se importar tanto com os bandidos (ou mesmo com as investidas do Xerife e de Ringo). Sua única e verdadeira paixão são os livros empoeirados da velha Biblioteca...


















Nenhum comentário:
Postar um comentário