quarta-feira, 2 de setembro de 2015

Arredores de Las Vegas, 22 de Março de 2015 – 21:30 horas.





Sim, foi divertido o Spring Break deste ano!

Após um longo e tenebroso inverno, foi muito bom aproveitar esta “semaninha de folga” dada pela universidade...

Nada de livros, provas e trabalhos...

Apenas garotas, bebidas e curtição!

Las Vegas ficou pequena para vocês...

Mas o domingo está acabando e faltam poucas horas para vocês voltarem à “tediosa” rotina de estudantes universitários norte-americanos na Califórnia...

O velho Porsche 911 SC Cabriolet, fabricado em 1983, e comprado com o dinheiro economizado à duras penas ao longo do ano, é bem mais velho do que vocês...

Mas seu motor alemão ainda ruge alto nas retas e curvas da Rodovia Interestadual 15 (ou simplesmente I-15)!

Todos vocês seguiam em silêncio...

“Curtindo” uma última ressaca...

E ouvindo Creedence Clearwater Revival, com chiados, na única rádio que o velho toca-fitas conseguiu sintonizar no deserto...



Nesta introdução, pinte um cenário de “fim de festa”. Todos estão cansados, após uma semana de farra na Cidade do Pecado. Se eles quiserem interagir brevemente, contando “detalhes sórdidos” das festas (exatamente como fazem os amigos); incentive... Afinal, RPG é diversão!

Por outro lado... se eles estiverem atentos à descrição e não mostrarem interesse em conversar; parta logo para a ação – exigindo um Teste Difícil (metade do percentual normal) de PER de todos os jogadores...

Aqueles que forem bem sucedidos ouvirão a seguinte descrição:



Você está distraído, olhando para um outdoor iluminado (convidando os turistas a saltarem de pára-quedas com a equipe Ultras do Jean Airport – uma milha adiante); quando percebe um vulto negro correndo em direção da pista...

Ele vem muito rápido...

E provavelmente mergulhará na frente do carro!



* Se (alguém) for bem sucedido e conseguir avisar o motorista, o condutor deverá ser bem sucedido num Teste Normal de AGL.

* Se ninguém passar no teste de PER; o motorista deverá fazer um Teste Difícil de AGL.

* Se o motorista for bem sucedido no teste de AGL; ele consegue desviar do vulto – mas acaba capotando o carro (todos sofrem -1 em todos os membros).

* Se o motorista falhar no teste de AGL; ele atropela a criatura e também capota o carro (todos sofrem -2 em todos os membros – exceto aquele Personagem que estiver no “banco do passageiro”; este perderá -4 em todos os membros).



O velho Porsche conversível voou pelo acostamento, girando três vezes em torno de seu próprio eixo, até finalmente parar num banco de areia que (felizmente) amorteceu a queda de vocês...

Porém, vocês estão presos nas ferragens... de ponta-cabeça...

E um cheiro forte de gasolina indica que o tanque de combustível também foi atingido...



Exija um Teste de STR para conseguirem se livrar do cinto de segurança emperrado; e depois outro, de AGL; para conseguir escapar da iminente explosão – que de fato acontecerá em cinco Turnos (ou seja: se falhar quatro vezes seguidas nos testes... fim da linha para o Personagem)!

Supondo que todos consigam escapar...



Assim que o último consegue sair, o esportivo começa a pegar fogo!

Vocês assistem em silêncio às chamas consumindo o veículo...

E não podem fazer muito mais do que isso por ora...

Alguns minutos se passam até que uma viatura da Polícia Rodoviária chegasse ao local. Um homem negro, alto e muito forte, aparentando uns 40 e poucos anos; vestido com um casaco de couro surrado e jeans; ostentando uma enorme estrela prateada no peito; se apresenta:

- Boa noite, senhores... Sou o Xerife Victor... Bem vindos à Goodsprings, Nevada. O que aconteceu aqui?



Cabe aqui uma observação importante:

* Se o motorista não conseguiu desviar e atropelou o vulto; o corpo estará despedaçado – com muito sangue no asfalto. O Xerife Victor tentará ser educado e gentil; mas qualquer tentativa de “ir embora” será rechaçada. Eles estarão oficialmente presos pelo atropelamento – e serão conduzidos até a Delegacia de Goodsprings (pelo menos até a conclusão do trabalho da perícia).

* Se o motorista conseguiu desviar do vulto; o grupo encontrará um senhor negro, com mais de 70 anos, vestido como um minerador do Século XIX; completamente em choque, trêmulo e balbuciando algumas palavras desconexas. O Xerife Victor corre para ajudar o idoso – e vocês descobrem que ele é o famoso Easy Pete (pai do Xerife).

Em todo caso, é claro que os Personagens dormirão uma noite atrás das grades...





Vocês estão correndo pelo deserto...

A escuridão é absoluta...

Vocês ouvem sirenes, gritos e tiros vindos de trás...

Mas não dá tempo para olhar!

Vocês precisam fugir!

Vocês estão descalços e seus pés tropeçam nas pedras pontiagudas escondidas na areia...

Arbustos espinhosos cortavam seus rostos...

Gotas de suor escorriam pelo corpo...

Sua respiração ofegante ardia no peito...

Olhos arregalados...

E o início da queda...

Vocês não perceberam uma vala escondida no chão...

Vocês tropeçaram...

E rolaram pelo chão...

Era o fim da perseguição...

Um estranho vento começou a soprar...

Levantando um redemoinho de poeira e pedras soltas ao redor de vocês...

O cascalho que voou atingiu suas peles como os ferrões de mil abelhas...

Seus olhos piscaram em desespero...

Antes de serem ofuscados por uma explosão fortíssima de uma luz branca que saiu do nada!

O estranho facho branco inundou todo o deserto...

E com ele veio um zumbido de alta freqüência...

Vocês levaram as mãos aos ouvidos, mas o som atravessou a barreira, como o choro estridente de uma serra elétrica sendo usada numa placa de titânio...

E o barulho foi aumentando, em meio às pancadas que pareciam choques de peças de metal...

Uma figura apareceu no meio do facho de luz branca...

Uma nefasta criatura humanóide enorme, com traços de inseto e o corpo coberto com placas negras semi-transparentes. Por baixo destas placas, era possível ver a carne escura e pulsante. E suas garras afiadas tilintavam como espadas faiscantes...

Tentáculos biomecânicos surgiram do solo e imobilizaram completamente seus membros...

Tentar resistir é inútil...

A criatura insetóide se aproximou de vocês...

Um de cada vez...

E usou suas garras afiadas para abrir um buraco na testa...

Em seguida, inseriu uma pequena “semente” biometálica diretamente no cérebro exposto pelo rombo causado por ele...

Imagine dor...

Horrível, indescritível...

Capaz de encobrir toda a luz e todo o bem no universo...

Imagine o sangue fervendo nas veias...

Imagine ossos dando a impressão de serem vidro quebrado...

Imaginem tudo isso...

E tentem compreender que essa dor não representa nem 1% da dor que seus Personagens sentiram; no exato momento em que seus cérebros foram dilacerados pela minúscula criatura implantada...
Enfim a luz se apagou...

O barulho metálico e a criatura alienígena desapareceram...

Só restou o silêncio...

E uma terrível dor de cabeça...

Ao acordarem na cela da Delegacia de Goodsprings...

- Tiveram pesadelos, garotos? É algo comum na primeira noite atrás das grades... Aceitam café?

Uma garota loira, muito jovem e bonita, usando jaqueta de couro, jeans e botas; está sentada atrás da mesa do Xerife. Ela está tomando uma xícara de café e mordendo um donnuts. Ao seu lado, um belo Pastor Alemão está deitado – olhando fixamente para vocês.

- Ah, que falta de educação a minha... Sou a Investigadora Sunny, e este aqui é o Soldado Cheyenne (apontando para o cachorro)! Somos a equipe de apoio do Xerife Victor... Ele me disse que vocês atropelaram o pai dele na Rodovia Interestadual 15, né?



Sunny não trabalha com o Xerife. Na verdade, ela tem apenas 16 anos! Mas ela é corajosa; e sempre que se mete em encrenca, o imenso Cheyenne acaba ajudando a se safar...

Apesar de jovem e ingênua, Sunny não é idiota! Ela não será “convencida” a libertar os Personagens – mas dependendo dos testes de CHR ou de Lábia; os jogadores podem conseguir uma importante “aliada” na cidade...

Por outro lado, não é uma boa idéia ter outra inimiga influente...



Por volta das 10 horas da manhã, o Xerife Victor abre a porta da sala e interrompe a conversa:

- Sunny! Quantas vezes não te disse para não entrar aqui quando não estou? E principalmente para nunca conversar com os prisioneiros?

- M-mas...

- Nada de mais! Anda, garota! Dê o fora daqui... e leve esse pulguento contigo!

Mesmo contrariada, Sunny e Cheyenne deixam a sala...

- Bem, senhores... vamos conversar sobre a noite anterior. Qual a velocidade que vocês estavam dirigindo na rodovia?


O Xerife Victor fará muitas perguntas sobre o acidente com seu pai. E mesmo falando a verdade, será necessário ser bem sucedido em três testes de Lábia (dificuldade Normal se o velho estiver vivo; Difícil se ele foi atropelado) para que o policial comece a acreditar.

Se falharem, ele simplesmente deixará a sala.

Se forem bem sucedido, ele estará “menos rude” do que na noite anterior. Visivelmente triste, confessa que Easy Pete tem sérios problemas mentais; mas nunca havia se afastado tanto de Goodsprings. Ele diz que tudo começou no início da década de 1990, quando o velho começou a ter pesadelos com “alienígenas com cara de inseto, que implantavam sementes no cérebro das pessoas”.

Se o grupo decidir contar o sonho que tiveram; ele diz, de forma irônica: - Cuidado, hein? A loucura do meu pai pode ser contagiosa...

Ao final, Victor perguntará se “Todos estão bem?” (pois estão abatidos e pálidos); e oferecerá um analgésico para a dor de cabeça. Em seguida, diz que a perícia já está no local do acidente – e até o início da tarde, eles já terão um laudo preliminar. Se as versões dos Personagens coincidirem com o resultado do laudo técnico; ele permitirá que o grupo deixe a carceragem... desde que se comprometam a permanecer em Goodsprings até o fim das investigações!



Se o motorista não atropelou o velho, eles poderão encontrá-lo na “cabana”. Ele ignorará completamente os Personagens... até que eles lhes contem o sonho!

Ele insistirá que o sonho é real... E o implante cerebral aconteceu com todos os moradores da cidade – menos com ele (que conseguiu derrubar o gafanhoto com um soco bem dado)! Em seguida, o velho entrega seu diário – e diz que eles têm exatamente três dias para tirar o maldito verme do cérebro (ou então se tornarão zumbis como seu filho e todos os demais).


Se Easy Pete estiver morto, e os jogadores lhe contarem sobre o pesadelo; o Xerife vai rir... debochando da loucura deles! Mas Sunny acreditará na história – e vai ajudá-los a recuperar o diário (dentro da casa do Xerife)!

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